やめて。ホント無理。無理だって。今更AOKとか誘うの無しだって。ホント。「領主入りは14分以内」とか言ってる場合じゃない。桁違いに危ない。危ないと言えば気が付いたら1v2とかホント危険。味方籠城でおれの城に大量の破城槌。地図とか全然開拓してないの。極めつけが「肉をくれ~」って。お前ブリとっといてそれかよ。一体全体漁船はどうしたんだ!
人狼誘うのも無し。あれは致命的。気が付いたらリロードしまくり3時間とか日常茶飯事。もはやタイガーウッズを呼ぶ必要すらない。ていうか1日目の朝にいきなり無惨な死体は酷い。30分待機でプレー時間2分とか涙出てくる。でもそれ以前に練度がみんなバラバラ。いくらキバヤシ相手でも共有COをリンチするとはびっくらこいた。理論とか戦略とかお構いなしで票入れてるし。しかも「なんだってー!?」で流されてる。キャラのインパクトがハンパじゃない。とにかく、みんなもっと国務長官をいたわるべきです!
こないだまで知らなかったのだが、XREAのコントロールパネルには同一サーバ内での自アカウントの順位が表示されている。
例えば「ユニークホスト数」のページで
3) 7777 hosts - www.example.com
と表示されていれば「www.example.com」のユニークホスト数は同サーバ内で3位になる。
PC起動中はApacheも稼働しているので、再生中の曲をText Writerで書き出してそれをGETしてもらうのはどうだろうか。
ただ、パッシブなトリガーになるので、アクセスごとにGETしてもらうか、キャッシュを保持して数分おきにGETしてもらう必要がある。この場合実用的な値としてキャッシュの保持時間を5分ぐらいにすると、短い曲が反映されない場合がある。また、PC休止時(うちの環境ではほとんど無いが)にもリクエストをしてしまうため、無駄なコストがかかるかも知れない。
若干面倒な方法としてはfoo_nowplayingをアクティブなトリガーにしてサーバ側のスクリプトを起動し、そのスクリプトでローカルPCの情報を取りに行く方法が考えられる。この方法ならば乗っ取りが不可能になる上、送信可能な情報が制限されなくなる。また、PC停止時に無駄なリクエストを送信しなくなるので負荷の低減も期待できる。
Text Writerは書式の自由度が高いので、XMLで書き出しておけばXSLTで簡単に取り込めるはず。いいかも。